Інтэрактыўны падлогавы экранз'яўляецца галіной прымянення поля святлодыёдных дысплеяў. Дзякуючы наватарскаму дызайну, гэты прадукт шырока выкарыстоўваецца ў сцэнічных дысплеях, камерцыйных прымяненнях, упрыгожванні крам і г. д. З'яўленне інтэрактыўнага экрана з падлогавай пліткі забяспечвае крэатыўны дызайн для розных спектакляў. Больш новы метад выяўлення з'яўляецца карысным дадаткам да сучаснага дысплейнага абсталявання. Паколькі праблема аднастайнасці прадукцыі на рынку святлодыёдных дысплеяў становіцца ўсё больш і больш важнай, з'яўленне інтэрактыўных экранаў з падлогавай пліткі дае арыенцір для інавацыйнага прымянення святлодыёдаў у маёй краіне, і інтэрактыўныя экраны для падлогі маюць значныя рынкавыя перспектывы.
Да з'яўлення інтэрактыўных падлогавых экранаў аналагічныя прадукты на рынку, святлівая падлогавая плітка, таксама выкарыстоўваліся ў камерцыйным аздабленні і ў іншых аспектах. Святлівая падлогавая плітка можа адлюстроўваць ўзоры на падлогавай плітцы. Гэты від святлівай падлогавай пліткі звычайна абапіраецца на ўбудаваны адначыпавы мікракампутар для кіравання адлюстраваннем простых узораў або можа кіравацца шляхам падлучэння да кампутара, каб уся сцэна магла адлюстроўваць зменлівыя эфекты. Аднак усе гэтыя ўзоры або эфекты прадусталяваны ў адначыпавым мікракампутары або камп'ютары і проста выводзяцца ў адпаведнасці з кіраваннем праграмы без усялякага ўзаемадзеяння з людзьмі на сцэне. З развіццём сэнсарных тэхналогій у апошнія гады з'явіліся святлівыя падлогавыя пліткі, якія могуць ўзаемадзейнічаць з людзьмі, і іх новыя і цікавыя метады вопыту карыстаюцца перавагай на рынку. Прынцып рэалізацыі інтэрактыўнага экрана з падлогавай пліткі заключаецца ва ўсталёўцы датчыкаў ціску, ёмістных або інфрачырвоных датчыкаў на падлогавых плітках. Калі людзі ўзаемадзейнічаюць з экранам падлогавай пліткі, гэтыя датчыкі вызначаюць становішча чалавека і перадаюць інфармацыю пра трыгер на галоўны кантролер. Затым галоўны кантролер выдае адпаведны эфект адлюстравання пасля лагічнага меркавання.
Распаўсюджаныя інтэрактыўныя метады кіравання экранам падлогі ўключаюць: аўтаномны метад кіравання, метад онлайн-кантролю Ethernet і бесправадны метад размеркаванага кіравання. У адпаведнасці з рознымі інжынернымі праграмамі былі выраблены адпаведныя падлогавыя экраны і распрацавана праграмнае забеспячэнне для стварэння эфектаў. З дапамогай праграмнага забеспячэння «Seekway Dance Player» карыстальнік можа кіраваць экранам падлогавай пліткі, каб пераходзіць у інтэрактыўны рэжым розных узораў (асобна або адначасова рэалізоўваць індукцыйны ўзор і функцыю індукцыйнага гуку) або прайграваць поўнакаляровыя выявы ў якасці экрана. Некалькі набораў цудоўных убудаваных эфектаў можна стварыць адным пстрычкай мышы, і эфекты ў розных фарматах таксама можна перахапіць або імпартаваць; з магутнымі функцыямі рэдагавання тэксту тэкставыя эфекты можна рэдагаваць па меры неабходнасці; яркасць і хуткасць можна рэгуляваць у рэжыме рэальнага часу, а яркасць і хуткасць можна гнутка рэгуляваць у адпаведнасці з дадаткам;
Карыстальнікі таксама могуць старанна ўсталёўваць або змяняць інжынерныя параметры і праводку праз налады ўстаноўкі, што з'яўляецца простым і хуткім.
Аўтаномнае кіраванне і анлайн-рэжым кіравання Ethernet. Інтэрактыўная сістэма кіравання экранам падлогі складаецца з некалькіх падсістэм, кожная падсістэма ўключае ў сябе блок выяўлення датчыка, раўнамерна размеркаваны на друкаванай плаце, блок святлодыёднага дысплея, блок апрацоўкі выяўлення і блок кіравання дысплеем, блок выяўлення датчыка падлучаны да ўваходнага канца блока апрацоўкі выяўлення, блок святлодыёднага дысплея падлучаны да выхаднога канца блока кіравання дысплеем, а таксама ёсць працэсар даных, незалежны ад падсістэмы, яго выхадны інтэрфейс падлучаны да ўваходнага інтэрфейсу блок кіравання дысплеем падсістэмы, а яго ўваходны інтэрфейс злучаны з выхадным інтэрфейсам блока апрацоўкі выяўлення, як паказана на малюнку 1. У рэальным прадукце кожная падсістэма ўяўляе сабой падлогавы экранны модуль. Пры злучэнні падсістэмы злучаюцца паслядоўна праз інтэрфейс сувязі і працэсар даных.
Яе трэба толькі падключыць да аднаго з камунікацыйных інтэрфейсаў падсістэмы, які прызначаны для палягчэння праводкі.
Калі прыняты аўтаномны рэжым кіравання, аўтаномны кантролер дзейнічае як працэсар даных, з аднаго боку, неабходна атрымліваць інфармацыю, якая перадаецца назад ад усіх блокаў выяўлення датчыкаў. Пасля апрацоўкі зліцця даных можа быць вядома месцазнаходжанне спрацаванага экрана падлогі. Затым прачытайце файлы дадзеных, якія захоўваюцца ў мабільных прыладах захоўвання дадзеных, такіх як CF-карта і SD-карта, каб рэалізаваць адпаведны эфект адлюстравання. Канструкцыя аўтаномнага кантролера складаецца з адначыпавага мікракампутара з моцнай здольнасцю апрацоўваць даныя і яго перыферыйнай схемы.
Пры выкарыстанні онлайн-метаду кіравання Ethernet калькулятар дзейнічае як працэсар даных. Паколькі камп'ютар мае больш магутныя магчымасці апрацоўкі даных, гэты метад кіравання можа змяняць эфект адлюстравання ў любы час і рэалізаваць уніфікаваны маніторынг вялікай сцэны ў рэжыме рэальнага часу. Модулі могуць быць пашыраны каскадным спосабам, што мае вялікія перавагі ў буйнамаштабных інтэрактыўных падлогавых інжынерных праграмах.
Метад распрацоўкі інтэрактыўнай падлогавай пліткавай экраннай сістэмы, заснаваны на бесправадным размеркаваным кіраванні, у параўнанні з папярэдняй сістэмай, метад кіравання працуе бесправадным спосабам, што пазбаўляе ад праблем з электраправодкай на месцы і адначасова выкарыстоўвае размеркаванае кіраванне , праца часткі апрацоўкі даных размяркоўваецца на працэсары кіравання кожнага экрана падлогавай пліткі, і частка апрацоўкі даных завяршаецца гэтымі працэсарамі, таму асноўная частка кантролера не мае патрэбы ў магутных магчымасцях апрацоўкі даных. У буйнамаштабных праграмах няма неабходнасці выкарыстоўваць кампутар у якасці цэнтра апрацоўкі даных. Гэты метад кантролю можа значна знізіць кошт праектавання сістэмы.
Працоўны працэс і прынцып бесправадной размеркаванай сістэмы кіравання падлогавым экранам апісаны наступным чынам:
Пасля спрацоўвання кропкі адчування экрана падлогавай пліткі субкантролер, падлучаны да яго, адправіць інфармацыю аб ідэнтыфікатары месцазнаходжання кропкі трыгера на асноўны элемент кіравання бесправадным спосабам;
Пасля таго, як галоўны элемент кіравання атрымае інфармацыю аб месцазнаходжанні, ён сінхранізуе інфармацыю аб месцазнаходжанні з усімі субкантролерамі шляхам трансляцыі;
Дапаможны элемент кіравання перадасць гэтую інфармацыю працэсару ўнутры кожнага экрана падлогавай пліткі, таму кожны модуль экрана падлогавай пліткі аўтаматычна вылічыць інфармацыю аб адлегласці паміж сабой і кропкай спрацоўвання, а затым ацэніць эфект адлюстравання, які ён павінен адлюстраваць;
Уся сістэма будзе выкарыстоўваць спецыяльную рамку сінхранізацыі, каб рэалізаваць сістэму, якая мае адзіную часовую базу, таму кожны экранны модуль падлогавай пліткі можа дакладна вылічыць, калі ён павінен адлюстраваць адпаведны эфект, а затым можа рэалізаваць бясшвоўнае злучэнне і ідэальнае адлюстраванне ўсяго трыгера. эфект .
Рэзюмаваць:
(1) Метад кіравання ў аўтаномным рэжыме з-за абмежаванай магчымасці апрацоўкі даных галоўнага кантролера ў асноўным выкарыстоўваецца ў інтэрактыўным зандзіраванні працоўнага стала, прыдатным для адносна невялікіх прыкладанняў, такіх як барныя стойкі і стальніцы для пакояў KTV.
(2) Метад онлайн-кантролю Ethernet можа прымяняцца для кіравання буйнамаштабнай сцэнай і ў іншых выпадках. Паколькі камп'ютар выкарыстоўваецца ў якасці цэнтра апрацоўкі даных, гэты метад кіравання можа быць больш зручным для змены эфекту адлюстравання ў любы час і можа рэалізаваць уніфікаваны маніторынг вялікай сцэны ў рэжыме рэальнага часу.
(3) Метад бесправаднога размеркаванага кіравання адрозніваецца ад двух прыведзеных вышэй метадаў правадной перадачы даных. Гэты метад рэалізуе перадачу ключавых дадзеных па бесправадной сувязі. У рэальным інжынерным прымяненні гэта не толькі павышае эфектыўнасць планіроўкі на месцы, але і зніжае працоўныя выдаткі і выдаткі на правад, што мае больш відавочныя перавагі ў буйнамаштабных прымяненнях. У той жа час, з пункту гледжання апрацоўкі даных, у адрозненне ад двух вышэйзгаданых цэнтралізаваных метадаў апрацоўкі, метад бесправаднога размеркаванага кіравання размяркоўвае працу часткі апрацоўкі даных на працэсары кіравання кожнага экрана з падлогавай пліткай, і гэтыя працэсары супрацоўнічаюць для завяршэння адлюстраванне эфекту. Такім чынам, галоўны кантролер не мае патрэбы ў магутных магчымасцях апрацоўкі даных, і няма неабходнасці выкарыстоўваць камп'ютар у якасці цэнтра апрацоўкі даных у буйнамаштабных стадыях прыкладанняў, што можа яшчэ больш знізіць кошт прыкладанняў у агульнай сістэме.
Час публікацыі: 28 ліпеня 2016 г