Трансляцыя і тэлевізійная прамысловасць: аналіз перспектыў прыкладання святлодыёднага дысплея ў адпаведнасці з віртуальнай стралянінай XR

Студыя - гэта месца, дзе святло і гук выкарыстоўваюцца для прасторавага мастацтва. Гэта звычайная база для вытворчасці тэлевізійнай праграмы. У дадатак да запісу гуку, таксама павінны быць запісаны выявы. Госці, гаспадары і акцёрскія ўдзельнікі працуюць, вырабляюць і выступаюць у ім.У цяперашні час студыі можна класіфікаваць у студыі ў рэальным жыцці, студыі віртуальнага зялёнага экрана, ВК-дыска/святлодыёдСтудыі віртуальных вытворчых студый XR LED XRу адпаведнасці з тыпамі сцэны.З распрацоўкай тэхналогіі віртуальнай стральбы XR, студыі віртуальнага зялёнага экрана будуць працягваць замяняць;У той жа час, ёсць і значны штуршок да нацыянальнай палітыкі. 14 верасня дзяржаўная адміністрацыя радыё, кіно і тэлебачання вынесла "Апавяшчэнне аб правядзенні дэманстрацыі прыкладанняў радыё, тэлебачання і сеткі тэхналогій вытворчасці віртуальнай рэальнасці", заахвочваючы кваліфікаваныя прадпрыемствы і ўстановы для ўдзелу і правядзення ключавых тэхналагічных даследаванняў па вытворчасці віртуальнай рэальнасці;У паведамленні ясна адзначана, што даследаванні па тэхналогіях мікра-дысплей, такіх як Fast-LCD, OLED, Micro LED і высокапрадукцыйныя паверхні, якія складаюцца з крэмнію, і іншыя тэхналогіі аптычнага адлюстравання, павінны быць праведзены для прымянення новых тэхналогій адлюстравання, якія адпавядаюць характарыстыкам віртуальнай рэальнасці і паляпшаюць якасць прэзентацыі зместу ў розных формах. Выдача "Апавяшчэння" з'яўляецца важнай мерай для рэалізацыі "Плана дзеянняў для інтэграванага развіцця віртуальнай рэальнасці і галіновых прыкладанняў (2022-2026)", сумесна выдадзеным пяццю міністэрствамі і камісіямі.

1

Сістэма XR Virtual Shocing Studio выкарыстоўвае святлодыёдны экран у якасці фону здымкі тэлевізараў і выкарыстоўвае тэхналогію адсочвання камеры і тэхналогію адлюстравання малюнкаў у рэжыме рэальнага часу для стварэння святлодыёднага экрана і віртуальнай сцэны па-за межамі экрана, якія адсочваюць перспектыву камеры ў рэжыме рэальнага часу. У той жа час тэхналогія сінтэзу малюнка сінтэзуе святлодыёдны экран, рэальныя аб'екты і віртуальныя сцэны за межамі святлодыёднага экрана, захопленай камерай, ствараючы тым самым бясконцае пачуццё прасторы. З пункту гледжання архітэктуры сістэмы, яна ў асноўным складаецца з чатырох частак: сістэмы святлодыёднага дысплея, сістэмы рэндэрынгу ў рэжыме рэальнага часу, сістэмы адсочвання і сістэмы кіравання. Сярод іх сістэма рэндэрынгу ў рэжыме рэальнага часу-гэта вылічальнае ядро, а сістэма святлодыёднага дысплея-гэта будаўнічы фонд.

2

У параўнанні з традыцыйнай студыяй зялёнага экрана, асноўнымі перавагамі віртуальнай студыі XR з'яўляюцца:

1. Аднаразовая пабудова Wysiwyg рэалізуе бясплатную канверсію сцэны і павышае эфектыўнасць вытворчасці праграмы; У абмежаванай студыйнай прасторы прастора дысплея і прастора гаспадара могуць быць адвольна пераўтвораны, а кут здымкі можа быць адвольна наладжаны, так што эфект ад спалучэння гаспадара і асяроддзя прадукцыйнасці можа быць прадстаўлены своечасова, і гэта зручней для стварэння каманды для стварэння сцэн для змены творчых ідэй своечасова;
2. Паменшыце выдаткі і павышаюць эфектыўнасць. Напрыклад, гэта можа быць прадстаўлена віртуальнымі сродкамі, і некалькі вядучых акцёраў могуць завяршыць маштабную прадукцыйнасць;
3. Імплантацыя AR і віртуальнае пашырэнне, віртуальны хост і іншыя функцыі могуць значна павысіць інтэрактыўнасць праграмы;
4. З дапамогай XR і іншых тэхналогій могуць быць прадстаўлены творчыя ідэі, адкрываючы новы шлях для мастакоў, каб аднавіць мастацтва;
З віртуальнай здымкі XR у адпаведнасці з патрабаваннямі прыкладання святлодыёдных экранаў, бягучыя формы прыкладання ўключаюць у сябе тры разы экраны, выгнутыя экраны, Т-вобразныя складаныя экраны і двухразовыя экраны. Сярод іх больш шырока выкарыстоўваюцца трохразовыя экраны і выгнутыя экраны. Цела экрана звычайна складаецца з галоўнага экрана на задняй, зазямленай экране і экрана неба. Заземлены экран і задні экран маюць важнае значэнне для гэтай сцэны, а экран Sky абсталяваны ў адпаведнасці з пэўнымі сцэнамі або патрэбамі карыстальніка. Пры стральбе, паколькі камера падтрымлівае пэўную адлегласць ад экрана, бягучы прамежак асноўных прыкладанняў знаходзіцца паміж P1.5-3.9, сярод якіх экран неба і інтэрвал зазямлення крыху большыя.У цяперашні час асноўны інтэрвал прыкладанняў для экрана складае P1.2-2.6, які ўвайшоў у дыяпазон прыкладанняў для невялікіх прабелаў. У той жа час, у яго высокія патрабаванні да хуткасці абнаўлення, хуткасці кадраў, глыбіні колеру і г.д. У той жа час кут прагляду звычайна павінен дасягнуць 160 °, падтрымліваць HDR, быць худым і хуткім, каб разбіраць і збіраць, а таксама мець абарону ад нагрузкі дляпадлогавы экран.

3

Прыклад эфекту віртуальнай студыі XR

З пункту гледжання патэнцыяльнага попыту, у Кітаі ў Кітаі больш за 3000 студый чакаюць адрамантаванага і мадэрнізаванага. Сярэдні цыкл абнаўлення і мадэрнізацыі для кожнай студыі складае 6-8 гадоў. Напрыклад, радыё і тэлевізійныя студыі з 2015 па 2020 год увойдуць у цыкл абнаўлення і мадэрнізацыі з 2021 па 2028 год адпаведна.Калі выказаць здагадку, што гадавы ўзровень абнаўлення складае каля 10%, узровень пранікнення XR -студый будзе павялічвацца ў год. Калі выказаць здагадку, што 200 квадратных метраў на студыю і цана падраздзяленняў святлодыёдСвятлодыёдны дысплей у Virtual Studio TV Station XRбудзе каля 1,5-2 млрд.

新建 PPT 演示文稿 (2) _10

З пункту гледжання агульнага патэнцыяльнага попыту на віртуальныя здымкі XR, акрамя вяшчальных студый, яна таксама можа быць выкарыстана ў вытворчасці VP -кіна- і тэлебачання, навучанні навучання, прамой трансляцыі і іншых сцэнах. Сярод іх здымкі фільмаў і тэлебачання будуць асноўнымі сцэнамі попыту ў апошнія гады. У той жа час існуе некалькі рухаючых сіл, такіх як палітыка, новыя тэхналогіі, патрэбы карыстальніка іУвядзенні вытворцаў. Прагназуе, што да 2025 года памер рынку святлодыёдных экранаў, прыведзеных у віртуальныя прыкладанні XR, дасягне амаль 2,31 мільярда з дакладнай тэндэнцыяй росту. У будучыні,XygledБудзе працягваць адсочваць рынак і з нецярпеннем чакаю маштабнага прымянення віртуальнай здымкі XR.


Час паведамлення: 22-22-2024 гады