Студыя - гэта месца, дзе святло і гук выкарыстоўваюцца для вытворчасці прасторавага мастацтва. Гэта сталая база для вытворчасці тэлепраграм. У дадатак да запісу гуку неабходна таксама запісваць выявы. У ім працуюць, прадзюсуюць і выступаюць госці, вядучыя і ўдзельнікі акцёрскага складу.У цяперашні час студыі можна класіфікаваць на рэальныя студыі, віртуальныя студыі з зялёным экранам, студыі з вялікім экранам LCD/LED іВіртуальныя вытворчыя студыі LED XRу залежнасці ад тыпаў сцэн.З развіццём тэхналогіі віртуальнай здымкі XR віртуальныя студыі зялёнага экрана будуць працягваць замяняцца;у той жа час, ёсць таксама значны штуршок з боку нацыянальнай палітыкі. 14 верасня Дзяржаўнае ўпраўленне па справах радыё, кіно і тэлебачання выпусціла «Паведамленне аб правядзенні дэманстрацыі прымянення радыё-, тэлевізійнай і сеткавай аўдыявізуальнай тэхналогіі вытворчасці віртуальнай рэальнасці», заахвочваючы кваліфікаваныя прадпрыемствы і ўстановы да ўдзелу і правядзення ключавых тэхналагічных даследаванняў па вытворчасць віртуальнай рэальнасці;у паведамленні выразна адзначалася, што для прымянення новых тэхналогій мікрадысплеяў, такіх як Fast-LCD, OLED на аснове крэмнію, Micro LED і высокапрадукцыйных паверхняў свабоднай формы, BirdBath, аптычных хваляводаў і іншых тэхналогій дысплеяў, неабходна праводзіць даследаванні тэхналогіі адлюстравання, якія адпавядаюць характарыстыкам віртуальнай рэальнасці, і паляпшаюць якасць прадстаўлення кантэнту ў розных формах. Выпуск «Паведамлення» з'яўляецца важнай мерай па рэалізацыі «Плана дзеянняў па комплексным развіцці віртуальнай рэальнасці і прамысловых прыкладанняў (2022-2026)», сумесна апублікаванага пяццю міністэрствамі і камісіямі.
Сістэма віртуальнай здымачнай студыі XR выкарыстоўвае святлодыёдны экран у якасці фону тэлевізійнай здымкі і выкарыстоўвае тэхналогію адсочвання камеры і рэндэрынгу выявы ў рэжыме рэальнага часу, каб святлодыёдны экран і віртуальная сцэна па-за экранам адсочвалі перспектыву камеры ў рэжыме рэальнага часу. У той жа час тэхналогія сінтэзу выявы сінтэзуе святлодыёдны экран, рэальныя аб'екты і віртуальныя сцэны па-за святлодыёдным экранам, знятыя камерай, ствараючы такім чынам бясконцае адчуванне прасторы. З пункту гледжання архітэктуры сістэмы, яна ў асноўным складаецца з чатырох частак: сістэма святлодыёднага дысплея, сістэма рэндэрынгу ў рэжыме рэальнага часу, сістэма сачэння і сістэма кіравання. Сярод іх сістэма рэндэрынгу ў рэжыме рэальнага часу з'яўляецца вылічальным ядром, а сістэма святлодыёднага дысплея - асновай канструкцыі.
У параўнанні з традыцыйнай студыяй зялёнага экрана асноўныя перавагі віртуальнай студыі XR:
1. Аднаразовая канструкцыя WYSIWYG рэалізуе бясплатнае пераўтварэнне сцэн і павышае эфектыўнасць вытворчасці праграм; у абмежаванай студыйнай прасторы прастора дысплея і прастора гаспадара могуць быць адвольна пераўтвораны, а кут здымкі можа быць адвольна настроены, так што эфект спалучэння гаспадара і асяроддзя выканання можа быць прадстаўлены своечасова, і гэта зручней для каманды стварэння сцэны своечасова змяняць творчыя ідэі;
2. Скарачэнне выдаткаў і павышэнне эфектыўнасці. Напрыклад, гэта можа быць прадстаўлена віртуальна, і некалькі галоўных акцёраў могуць завяршыць маштабны спектакль;
3. Імплантацыя AR і віртуальнае пашырэнне, віртуальны хост і іншыя функцыі могуць значна павысіць інтэрактыўнасць праграмы;
4. З дапамогай XR і іншых тэхналогій можна своечасова прадставіць творчыя ідэі, адкрываючы мастакам новы шлях да аднаўлення мастацтва;
Ад віртуальнай здымкі XR У адпаведнасці з патрабаваннямі да прымянення святлодыёдных экранаў, сучасныя формы прымянення ўключаюць трохскладовыя экраны, выгнутыя экраны, Т-вобразныя складаныя экраны і двухскладовыя экраны. Сярод іх шырмы ў тры разы і выгнутыя шырмы выкарыстоўваюцца больш шырока. Корпус экрана звычайна складаецца з галоўнага экрана на задняй панэлі, экрана зямлі і экрана неба. Наземны экран і задні экран важныя для гэтай сцэны, а экран неба абсталяваны ў адпаведнасці з канкрэтнымі сцэнамі або патрэбамі карыстальніка. Падчас здымкі, таму што камера захоўвае пэўную адлегласць ад экрана, у цяперашні час інтэрвал асноўных прыкладанняў складае ад P1,5 да 3,9, сярод якіх адлегласць паміж экранам неба і экранам зямлі крыху больш.Інтэрвал прыкладанняў на галоўным экране ў цяперашні час складае P1.2-2.6, які ўвайшоў у дыяпазон прыкладанняў з невялікім інтэрвалам. У той жа час ён мае высокія патрабаванні да частаты абнаўлення, частоты кадраў, глыбіні колеру і г. д. У той жа час вугал агляду звычайна павінен дасягаць 160°, падтрымліваць HDR, быць тонкім і хуткім для разборкі і зборкі і мець апорная абарона для стпадлогавы экран.
Прыклад эфекту віртуальнай студыі XR
З пункту гледжання патэнцыйнага попыту, у цяперашні час у Кітаі больш за 3000 студый чакаюць рэканструкцыі і мадэрнізацыі. Сярэдні цыкл рамонту і мадэрнізацыі кожнай студыі складае 6-8 гадоў. Напрыклад, студыі радыё і тэлебачання з 2015 па 2020 гады ўвойдуць у цыкл рэканструкцыі і мадэрнізацыі адпаведна з 2021 па 2028 год.Калі выказаць здагадку, што штогадовы ўзровень абнаўлення складае каля 10%, узровень пранікнення студый XR будзе павялічвацца з кожным годам. Калі выказаць здагадку, што 200 квадратных метраў на студыю і кошт адзінкі святлодыёднага дысплея складае ад 25 000 да 30 000 юаняў за квадратны метр, мяркуецца, што да 2025 г. патэнцыйная рынкавая прастора дляСвятлодыёдны дысплей у віртуальнай студыі XR тэлеканаласкладзе каля 1,5-2 мільярдаў.
З пункту гледжання агульнага патэнцыйнага попыту на сцэну прыкладанняў віртуальнай здымкі XR, у дадатак да вяшчальных студый, яны таксама могуць быць выкарыстаны ў кіна- і тэлевізійных вытворчасцях, адукацыйных навучальных праграмах, жывых трансляцыях і іншых сцэнах. Сярод іх кіна- і тэлевізійныя здымкі і трансляцыі будуць асноўнымі запатрабаванымі сцэнамі ў апошнія гады. У той жа час існуе мноства рухаючых сіл, такіх як палітыка, новыя тэхналогіі, патрэбы карыстальнікаў і іншВытворцы святлодыёдаў. Прагназуе, што да 2025 года аб'ём рынку святлодыёдных дысплеяў, створаных праграмамі для віртуальнай здымкі XR, дасягне амаль 2,31 мільярда з відавочнай тэндэнцыяй да росту. У будучыні,XYGLEDпрацягне адсочваць рынак і з нецярпеннем чакае шырокамаштабнага прымянення віртуальнай здымкі XR.
Час публікацыі: 22 лютага 2024 г